2008年って、つい最近のように思えて実は15年も前なんですよね 画質からも「あの頃の雰囲気」を感じて頂ければ幸いです 2008 seems like just recently, but it's actually 15 years ago. I hope you can feel the "atmosphere of those days" from the image quality.
The evolution of DFK is very fascinating From basically an impossible task to chain Loop 1 Stage 1 in 1.0, to quite literally getting 30k Hit off Loop 1 Stage 1 in 1.5, DFK BL, and DFK Arrange Truly Different times, indeed
1.0の時点で既に、スコアシステムは私には複雑すぎました 1.5以降は、あまりプレイしてないので語れなくてすいません Already in 1.0 the scoring system was too complicated for me I haven't played much since 1.5 so I'm sorry I can't talk about it
1.0はやったことがなかったので、
「移植されてるの全部1.5だけどv1.0ってそんなに未完成な出来だったのか」と今まで思ってました。
オートボム無しは驚きました。ボムアイテムで完全回復も含めて全然別のゲームに見えますね。
感想も含め非常に貴重な動画だと思います。感謝。
ご視聴ありがとうございます
2-5序盤5ボム死の瞬間(41:08)、10人を超えるギャラリー解説陣のざわつきが一斉に止んだのを覚えています
私は1.5について語れるほど詳しくありませんが、1.0こそ"original version"の名に相応しいと思います
38:30は名言!最後まで計算された大胆なボム使いが爽快👍
最後までご覧いただきありがとうございます
こういう長文は解説字幕に書いておけばよかったのですが
せっかくの機会なので、このコメント欄の場を借りて
ボムというモノの扱い方について、私なりの考えをまとめてみます
2008年当時、2-5道中をいくらか見られるようになってきた私が
意識し始めたのは「2周目で使えるボムの総数」でした
数えてみると、自機搭載分が 2+4+5+6+6+6+6=35発(1発は1-5で)
アイテムによる補給が 4+4+5+6+6=25発 しめて 35+25=60発
60発です
あの頼もしいハイパーに加えて、60発のボム投下が許されるのです
それから私は毎プレイ、「無駄にしたボムの数」を記録し始めました
私はボムというものを「苦手にしている所で防御のために撃つ」事は
それが自らの経験から編み出されたパターンであれば屁とも思わず
むしろ「ボムを使わず無駄にした」事に強烈な罪悪感と己への怒りを
覚えるタイプでしたから、それからヒバチ撃破まではもうすぐでした
大復活Ver.1.0の「回復まで這ってでも辿りつく」プレイ感覚は
シリーズの源流である「首領蜂」のそれに近いと個人的には思います
首領蜂はボムを3発撃つごとに初期3のボム枠が最大7まで伸び
クリア時に「その面数だけ」ボムが補充されます(例:2-4なら4発)
残機は最大で4までしか増えず、ボムの管理が2周目で特に重要です
首領蜂(1995)打倒に至るまでのアプローチが、13年の時を経て
大復活(2008)Ver.1.0に活かされたのです
歴史資料ありがてぇ……!!!
毎度ご視聴ありがとうございます
大復活Ver.1.0は、STGの歴史から結果的には抹消されました
しかし、私はこの大胆不敵なゲームバランスを愛しました
資料として残されるべき作品だと感じたのです
当時の「STG業界」そして、まだ全国的に熱気が残っていた
「ゲーセン」という場の雰囲気を伝えるために
記憶と記録をたどりつつ、力を入れて解説字幕を書きました
The color bleed from the VHS recording gives this video such a liminal and ethereal quality all on its own, awesome run :)
2008年って、つい最近のように思えて実は15年も前なんですよね
画質からも「あの頃の雰囲気」を感じて頂ければ幸いです
2008 seems like just recently, but it's actually 15 years ago.
I hope you can feel the "atmosphere of those days" from the image quality.
The evolution of DFK is very fascinating
From basically an impossible task to chain Loop 1 Stage 1 in 1.0, to quite literally getting 30k Hit off Loop 1 Stage 1 in 1.5, DFK BL, and DFK Arrange
Truly Different times, indeed
1.0の時点で既に、スコアシステムは私には複雑すぎました
1.5以降は、あまりプレイしてないので語れなくてすいません
Already in 1.0 the scoring system was too complicated for me
I haven't played much since 1.5 so I'm sorry I can't talk about it
このバージョンあっという間に消えたなぁ
バグかなんかで稼働してすぐにカンスト出てたんですよね
ゲームは開発者の手を離れた時点で全てが仕様です
もう10年以上も前なのかよ俺も年取ったなぁ
時間はあっと言う間に過ぎますが、思い出は永遠です
nice work
hell yeah
ボム取って全回復はバグなのかよくわからなかったな。有難かったけど余計にパワスタが死んでた記憶
若き日の私を魅了したベストSTGの一つ「ゲイングランド」
その開発者、大岡良樹さんの言葉を引用してお答えします
「4-8は今となっては仕様です。
ゲームは開発者の手を離れた時点で全てが仕様になります」
これがゲームとゲーム職人のあるべき姿だと、私は思ってます